Je crois qu'il est grand temps pour nous de prendre les choses en main !
Pour éviter ça :
"Mise à jour à 17 h 20 – Journée d’horreur dans une petite ville d’Alabama (sud des Etats-Unis) et à Winnenden, près de Stuttgart (sud-ouest de l'Allemagne), où deux jeunes tireurs ont semé la mort, avec des dizaines de victimes à la clef. Le tueur qui a semé la désolation aux Etats-Unis s'est donné la mort et l'adolescent allemand, qui aurait abattu 15 personnes, a été finalement arrêté par les forces de l'ordre, avant de se suicider à son tour.
Un massacre a été provoqué par un adolescent de 17 ans qui a abattu au moins 15 personnes, dont 10 collégiens dans un lycée de Winnenden, près de Stuttgart (sud-ouest de l'Allemagne). Le tueur, identifié par les médias allemands comme Tim Kretschmer, ancien élève du collège Albertville de Winnenden, près de Stuttgart (sud-ouest de l'Allemagne), a fait irruption vers 9h30 dans l'établissement où il a tué neuf élèves âgés de 14 à 15 ans, ainsi que trois enseignantes, dont une jeune femme qui travaillait là depuis quatre semaines, selon la police.
Un dixième élève est mort de ses blessures à l'hôpital.
Dans sa fuite l'adolescent, armé d'un pistolet et vêtu d'une tenue camouflée noire, a tué trois passants, selon la police. "L'assaillant a tout simplement ouvert le feu à la ronde", a raconté un témoin non identifié cité par la chaîne d'informations NTV. "Il rechargeait constamment son arme. Quand les premiers policiers sont arrivés sur place, ils ont découvert des corps dans deux salles de classe", a expliqué le chef de la police Konrad Gelden."
Et ça
Souvent à cause de ça
Lesquels provoquent ça :
News.fr - Vous avez analysé une quarantaine d'études sur le sujet. Que montrent-elles ?
S. Mouchabac - L'étude la plus complète, qui synthétise les données de 54 expériences à la méthodologie fiable, montre que les joueurs, après exposition aux jeux violents, deviennent plus agressifs et excités. Ils perçoivent le monde de manière plus effrayante, se désensibilisent à la violence et ont des comportements agressifs physiques et verbaux. Mais ces effets ne perdurent pas forcément.
La polémique autour de la violence dans les jeux vidéo a atteint des sommets après les meurtres de la Columbine High School en 1999, où deux adolescents ont tué 13 lycéens et blessés 23 autres. Mais, le jeu vidéo violent, pris isolément, n'est pas un facteur de passage à l'acte "ultra-violent". Aucune étude ne le démontre.
Comment le jeu vidéo agit sur notre comportement ?
S.M. - Tout d'abord, il favorise une identification rapide. Il est souvent possible de choisir entre plusieurs personnages, avec des caractéristiques variées. Ensuite, l'utilisateur agit. Il n'est pas passif comme devant un film. Ses systèmes émotionnels sont très sollicités. Le jeu le place en état d'alerte. Les joueurs font appel à des circuits psychologiques qui ne sont plus forcément réfléchis. Des états réflexes, automatiques, où le jugement de valeur n'a plus sa place.
Pour progresser dans le jeu, il va falloir être de plus en plus violent, tirer plus vite, augmenter le nombre des "victimes". Le joueur est récompensé par des scores et des bonus. En clair, tout est fait pour le pousser à adopter une stratégie violente afin d'aboutir à une gratification de plaisir. Ainsi, la violence devient ludique. C'est le paradoxe des jeux violents.
A-t-on fait toute la lumière sur l'influence des jeux vidéo ?
S.M. - Non. Le problème c'est que les jeux vidéo évoluent tellement rapidement que la science a du mal à suivre. La jouabilité, l'interactivité, la précision graphique... Tous les 2 ou 3 ans, les éditeurs de jeux font d'immenses progrès. On utilise par exemple le "motion capture", on reproduit dans la réalité des mouvements humains pour ensuite les modéliser.
Depuis la fin des années 70 où apparaît la première polémique sur la violence dans les jeux vidéo, le réalisme a fait un bond considérable. À l'époque, "Exidy's Death Race", un jeu dans lequel un conducteur devait écraser sur une route des "petits monstres" ressemblant à des piétons, avait été interdit. Pourtant, il ferait sourire n'importe quel joueur aujourd'hui. La violence est montée d'un cran et l'utilisation d'accessoires renforçants l'interactivité augmente encore plus les sensations de jeu. À l'avenir, les effets de la violence sur les joueurs seront plus prononcés, la désensibilisation du joueur aussi.
Il faut dès à présent mettre en place des études sur le long terme, sur une quinzaine d'années environ. On ne connaît pas les effets des jeux violents sur une durée significative. Il faut réactualiser les données. En outre, nous manquons cruellement d'étude chez les sujets à risque, ceux qui présentent déjà des comportements addictifs, des pathologies psychiatriques."
Demain vos enfants, petits-enfants peuvent être victimes partout, écoles, collèges, lycées clubs sportifs, stades...
Et pire encore, vos enfants, petits-enfants peuvent être à l'origine de ses massacres horribles,
Parce que nous ne faisons pas suffisament la GUERRE contre ces jeux vidéos malsains et dangereux,
Il faut mobiliser TOUTES les associations familiales et faire pression sur TOUS nos députés, pour que soit ENFIN promulguée une loi, CONTRE la vente de ces jeux débiles et dangereux !! Qui de nos amies blogueuses journalistes voudront bien nous aider à mettre sur pied une opération d'envergure, et pourquoi pas, une manifestation des parents et grands-parents à Paris, on défile pour tout et pour rien, il me semble que ce combat en vaudrait bien d'autres...
N'EST IL PAS ????
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